元宇宙社交”是必然趋势还是市场热炒的概念?
余学锋:
我次接触所谓元宇宙的概念是在2016年,当时做了VR设备和VR直播间。这两年元宇宙概念再次火起来,我认为这是必然的趋势。
现阶段的技术形态限制了元宇宙的发展空间,导致大家对其的认知停留在2D变成3D,但未来很多场景里的应用,将线上线下打通、结合将成为趋势。
刘志强:
映客在2019年时就提出了线上和线下融合,但对我们来说从去年才开始更系统地研究,元宇宙肯定是未来的趋势。有几个方面的原因:
首先从技术方面,元宇宙行业里会提到的六大支撑技术“BIGANT”,发展比前几年进步很多。其中,“B”,“I”是“交互设备”,“G”是电子游戏,“A”是人工智能,“N”算力,“T”指的是物联网。
从用户方面看,从2D到3D,从平面升级到沉浸式的VR体验,这是一种需求。
从资本方面看,移动互联网发展十多年后红利见顶,资本需要新的方向和赛道进行布局,这也会进一步加快元宇宙的发展速度,我们认为它肯定是未来的趋势。
杨帆:
声网从去年就开始筹划,并准备相关的音视频技术。但去年更多是海外市场,特别是日韩、欧美市场的诉求特别多,相比之下,中国市场并没有那么强的诉求。国内元宇宙概念的井喷是今年春节过后,我们能感受到,对接的娱乐、展会等各行业的单量都非常多。
老白
每家企业的特点和切入元宇宙的方式和方法有所不同。Web3的模式或者元宇宙的模式是什么样的,大家都在探索中。
从来酷角度说,我们在全国零售行业布局了大概382家门店,更期望从内容以及硬件产品作为核心切入点。元宇宙入模式是随着设备的更迭变化的,我们目前也在做这样的布局,在元宇宙方面更侧重与品牌厂商和内容厂商进行深度合作。
02来酷、赤子城、映宇宙未来计划构建一个怎样的元宇宙社交生态?
老白:
我们离元宇宙社交还有一定距离,强调的一点是和用户做朋友,但不会搭建自己的社交平台。