余学锋
社交赛道分为两个主要的场景:一个是陌生人场景,一个是熟人场景。元宇宙时代,陌生人社交赛道一定会出几款颠覆头部的社交产品,因为它的场景、用户需求度、关系的促成和匹配,在元宇宙的基础下面都是非常适合的。
05做好“元宇宙社交”有哪些技术门槛?
杨帆:
我觉得基础的门槛,例如游戏场景的开发,3D场景的搭建,虚拟人数字资产的搭建,这些对很多传统厂商来说是缺乏的,需要补补课。这算是一个基础门槛,但相对来说比较好跨越。
此外还有两个需要解决的问题。一个是如何把元宇宙做得更“真”,无论是从声音、观感,还是各方面,与现实世界相通。其中需要解决的包括画面语音的实时性问题,像声网这样的公司一直在解决这个问题。第二,元宇宙不仅是在现有基础上做一些东西,还需要从软件、硬件、算力以及上下游层面都重新进行整合。
06“元宇宙社交”产品未来有哪些商业化变现方式?
老白:
来酷的元宇宙中心启动时间并不长,我们3月发布了来酷元宇宙战略和数字藏品,期望把元宇宙从生态化的角度进行全新诠释。上线三个月,我们的收益已经过千万。我认为,未来元宇宙的尝试空间是非常多的。
目前,来酷已经开出了全球首家以“元宇宙”概念为落脚的数码行业元宇宙门店,推出首场“来酷元宇宙电音节”,还在布局其他多种商业变现方式和空间。
其中,带来多收入的业务是数码产品售卖,我们换了一个形式,在元宇宙上进行售卖。
07“元宇宙社交”接下来的演变和发展趋势将是怎样的?
虚拟和现实距离会越来越小,对元宇宙的展望,我认为分为几个阶段:
,五年内是元宇宙基础搭建的阶段,这个阶段大家从硬件、软件等各个领域开始做所谓“搬运工”以及基建收集的角色。过程当中,包括声网这样的公司会根据行业发展和客户诉求,提升元宇宙通道的承载能力。个阶段的目标,是实现基础线下交互3D化,比如我们可以在线上虚拟世界购物。
第二个阶段,需要八到十年,这个阶段会有更多创新的东西出现。在搬运阶段之后,理论慢慢形成,大家的玩法和模式会逐渐成熟并且全部打通。